Thursday, November 5, 2015

3D mockup Oscar Schuurman

Hier zal ik de 3D mockup bespreken van "Oscar Schuurman". Hij heeft twee levels gemaakt, voor elk level zal ik wat sterke en zwakke punten bespreken.

Zwakke punten

  • Geen uitleg van de UI
  • Geen duidelijk startpunt
  • Instorting brug is niet echt duidelijk
Ik had graag een uitleg gezien van de kleuren die gebruikt worden in het project. Een simpele legenda van de kleuren was wel handig geweest om bijvoorbeeld te zien welke objecten interacteerbaar zijn. Verder was het ook fijn geweest om een duidelijk startpunt neer te zetten in het level. Je kan nu zien waar de camera begint, maar het is niet meteen duidelijk dat dat het startpunt van het level is.
Ook mis ik een beetje het pad dat de speler moet volgen, Wat pijlen of een getekende route was wel handig geweest.

Sterke punten

  • Focus punt
  • Perspectief lijnen
  • Ritme
Wat meteen opvalt is dat de speler voor zijn doel begint. Er is een duidelijk einddoel voor ogen en daarmee ook gelijk een duidelijk obstakel. Dit wordt gedaan met perspectief lijnen die wijzen naar de uitgang. Daarbij is de uitgang een duidelijk focus punt in het gezichtsveld van de speler. De speler wordt vervolgens ook goed geleid naar de oplossing van dit level door ritme. De platformpjes leiden je ogen omhoog en suggereren een route die de speler kan nemen. Deze route blijft duidelijk aangegeven met platforms en balken om aan te slingeren. 

No comments:

Post a Comment