Op basis van deze schets hebben we onze 3D mockup gemaakt. Het level is ontworpen in 3dsMax. Ik ga nu stap voor stap door het level heen lopen om duidelijk te maken wat de bedoeling is.
Je begint in een gang waar je tegen een monster moet vechten voordat je verder kan. Als je verder loopt zie je je eerste obstakel.
Het is nu je doel om de sleutel voor deze deur te vinden. De speler kan nu verder door de gang heen lopen tot hij in een open ruimte komt waar de sleutel zich bevind.
Hier moet de speler het zwarte blok op de goeie plek schuiven. Vervolgens moet hij omhoog slingeren, de sleutel pakken en weer omlaag slingeren. Nu kan de deur die je eerder zag worden geopend zodat je in een nieuwe ruimte terecht komt.
Het idee van dit stuk is dat de brug in het begin nog heel is. Je eind doel is recht tegenover je en alles wat je moet doen is over de brug heen lopen. Maar wanneer je over de brug heen loopt stort hij in waardoor je pad naar het einddoel is gesloopt. Nu val je naar beneden op een rotsplateau.
Tussen je doel en jou zit nog een rivier waar je niet overheen kan. Je moet nu dus springen en slingeren van steen naar steen totdat je bij een boomstam komt.
Je moet deze boomstam nu in het water duwen om de rivier over te steken. Nu komt er een element van tijd in het level. De speler springt nu snel naar beneden op de boomstam en probeert met de rivier mee te drijven terwijl hij de rotsen ontwijkt.
Op het laatst moet je snel van de boomstam af springen om bij het einddoel te komen. Je gebruikt nu je grappling hook om op het hangende stuk brug te komen. Hiermee kan je dan omhoog klimmen naar het einde van het level.
Zodra je omhoog bent geklommen heb je het level gehaald.
Flow Model
Hieronder is een flow model te zien van het gehele verloop van de twee levels.
Human Survival Instincts
Project partner: Tim Janssen















